Het gezelschapsspel voor op het water

Mastzuipen

Verover de mast.
Segment voor segment.

Twee teams. Eén vlag. Per segment bepalen de lege blikken wie er wint.

2 teams1 vlag tactiek
LIVE UITLEGSEGMENT 03
LEEG BLIKVLAG OMHOOGDWARSLAT VOORBIJBLIKKEN TELLENSEGMENT WINNEN

01 · DE KERN

Zo win je
een segment.

De vlag vertelt wanneer de ronde stopt. De zakken vertellen wie hem wint.

  1. 1

    Drink een blik leeg

    Teams drinken vrij en tegelijk. Alleen een volledig leeg blik alcoholhoudend bier is geldig.

  2. 2

    Trek de vlag omhoog

    Wissel het blik meteen in en trek de gedeelde vlag exact één echte blikhoogte omhoog.

  3. 3

    Bewaar het bewijs

    Stop het lege blik in de eigen teamzak. Een niet-leeg blik of een blik in de verkeerde zak telt niet.

  4. 4

    Sluit het segment

    Zodra de hele vlag boven de volgende dwarslat staat, stopt de vlag. Overgebleven blikhoogte vervalt.

02 · ALLE HENS AAN DEK

Klaar voor
de start.

01

Twee gelijke teams

Minimaal twee spelers per team. Iedereen speelt als passagier; de vaarbemanning doet niet mee.

02

Eén nuchtere kapitein

De kapitein telt, beslist bij twijfel en kan het spel op ieder moment stilleggen.

03

Eén vlag, twee zakken

De vlag start onderaan de mast. Elk team krijgt een duidelijk herkenbare zak voor geldige lege blikken.

04

Een duidelijke finish

Spreek vooraf af welke hoogste dwarslat het laatste segment afsluit.

Wat heb je nodig?

  • Boot met mast & dwarslatten
  • Gedeelde vlag & lijn
  • Twee herkenbare zakken
  • Blikbier

03 · DE SEGMENTREGEL

De vlag meet.
De zak beslist.

Elk leeg blik doet twee dingen: het brengt de vlag omhoog én levert één stem op in de telling van dat segment.

Eén blikhoogte per leeg blik. Verschillende blikformaten mogen. De werkelijke hoogte van het ingewisselde blik telt.

1

Maximaal één grens. Passeert de vlag een dwarslat, dan vervalt de overgebleven hoogte van dat blik.

BLIKHOOGTE

De hele vlag moet boven de dwarslat staan.

04 · STOP & TEL

Dwarslat voorbij?
Handen van de lijn.

De vlag staat stil. De kapitein telt beide zakken zodra dat veilig kan. Het team met de meeste geldige blikken verovert het segment.

  • Alleen volledig lege blikken tellen
  • Alleen blikken in de juiste teamzak tellen
  • Na de telling worden beide zakken geleegd

VOORBEELDTELLING

TEAM ORANJE4
TEAM TURKOOIS3
SEGMENT VOOR ORANJE

DE TELPAUZE

Doordrinken mag.
Indienen nog niet.

Een blik dat tijdens het tellen leeg raakt, blijft buiten de segmentzakken. Na het startsignaal wissel je het direct in; dan telt het voor het nieuwe segment.

05 · DE OPDRACHT

Segment binnen.
Tegenstander aan zet.

WINST

Meer blikken?

Het winnende team bedenkt één veilige opdracht. Het verliezende team kiest zelf welk teamlid hem uitvoert.

GELIJK

Evenveel blikken?

Bedenk samen een veilig beslisduel. De teams kiezen zelf wie meedoen. De winnaar krijgt het segment; er volgt geen extra opdracht.

Het woord van de kapitein is wet. Iedere opdracht mag worden geweigerd. Bij geen winnaar volgt een nieuw veilig beslisduel.

06 · DE OVERWINNING

Bovenste lat bereikt?
Tel de segmenten.

Na de telling van het laatste segment wint het team met de meeste veroverde segmenten. Gelijke stand? Dan delen de teams de overwinning.

07 · ALLES OP EEN RIJ

De officiële
spelregels.

Voorbereiding

  1. Maak twee even grote teams van minimaal twee spelers.
  2. Wijs een volledig nuchtere kapitein aan die niet meespeelt.
  3. Bevestig één gezamenlijke vlag onderaan en bepaal de finishlat.
  4. Geef ieder team een herkenbare, lege vuilniszak.
  5. Kies een veilige plek voor getelde en wachtende blikken.

Tijdens het segment

  1. Teams drinken vrij en gelijktijdig; een blik mag alleen of samen worden geleegd.
  2. Een leeg blik moet direct worden ingewisseld.
  3. Trek de vlag één blikhoogte omhoog en stop het blik in de eigen zak.
  4. De vlag stopt zodra hij volledig boven de volgende dwarslat staat.
  5. De kapitein beslist bij gelijktijdige claims of twijfel.

Tussen de segmenten

  1. De vlag beweegt niet terwijl de kapitein telt.
  2. Doordrinken mag; nieuw lege blikken blijven apart.
  3. De meeste geldige blikken winnen het segment.
  4. Na de telling worden beide zakken veilig geleegd en wordt de stand onthouden.
  5. Opdracht of beslisduel sluit de pauze af; het startsignaal opent het volgende segment.
18+

08 · VEILIG AAN BOORD

Plezier aan dek.
Verstand aan het roer.

  • Alleen voor spelers van 18 jaar en ouder.
  • De kapitein en iedereen met navigatietaken blijven volledig nuchter.
  • De kapitein telt alleen wanneer de vaarsituatie dat veilig toelaat.
  • Niemand klimt in de mast; vlag en lijn worden vanaf een veilige plek bediend.
  • Iedere opdracht mag worden geweigerd en kan door de kapitein worden verboden.
  • Blikken en afval blijven aan boord en gaan nooit overboord.